Android Studio Уроки Pdf
10:13 Уроки StartAndroid в PDF Первая сотня уроков вышла в PDF-сборнике. Книжка получилась аж на 700 страниц! Есть оглавление в виде закладок, так что с навигацией все ок. Сборник интересных видео уроков для начинающих разработчиков. Наглядный материал, доходчиво расскажет, как создать приложение для андроид и сделает вас уверенными пользователями Android Studio.
- Android Studio Уроки Pdf Download
- Установка Android Studio
- Андроид Для Чайников
- Android Studio Скачать
- Android Studio Уроки Pdf Online
Start Android - учебник по Android для начинающих и продвинутых Присоединяйтесь к нам в по различным тематикам Уроки по Android Если Вы новичок, то начните обучение с уроков. Они помогут Вам изучить Android с нуля до среднего уровня. Блог В блоге собраны материалы о различных SDK, API, библиотеках, паттернах и просто интересных кейсах. Продвинутым пользователям будут интересны курсы, в которых подробно рассмотрены полезные и востребованные технологии и библиотеки. Тестирование Полезный инструмент для каждого Android разработчика.
Избавьтесь от ошибок в ваших приложениях. Dagger 2 Отличный помощник в реализации паттерна Dependency Injection. Поможет сделать ваш код чистым и снизить зависимости между объектами. RxJava Мощный и гибкий инструмент для удобной реализации повседневных задач.
Android Studio Уроки Pdf Download
Я так понимаю, разрабатывать на Xamarin имеет смысл только если приложение содержит много бизнес-логики, чтобы не надо было ее переносить между платформами? Потому что UI в любом случае приходится разрабатывать отдельно под каждую платформу.
То есть например если у нас клиент-серверное приложение, и вся бизнес-логика на сервере а клиентская часть просто отображает данные, которые получает с сервера используя RESTful API — по сути, никакого особого выигрыша по сравнению с «нативной» разработкой под каждую платформу мы не получим? Насчет стройности итд — я бы лично поспорил. После нескольких лет работы с ObjC работать с ним получается очень удобно. У шарпа как и у Java есть свой минус — очень много лишней информации для стороннего программиста. В ObjC можно гораздо точнее разделять код, который стоит видеть другим программистам (.h) и реализацию. Плюс саму реализацию можно разделять хоть на 10 частей (файлов), если функционал уж совсем большой.
На шарпе Partial не сильно выручают, потому что все равно реализация идет сразу с интерфейсом. Можно выделять интерфейсы, но тогда кода станет еще больше. Разница лишь в привычке, кто к чему привык. При этом стоит помнить, что Objective-C только для Mac/iOS, а в данной ветке речь про C# для всех подряд платформ, включая и iOS, и тут сам язык не сравнить, т.к.
Он полностью зависит от разработчиков Mono и Xamarin, например упомянутый вами DateTime.UtcNow.ToShortDateString не работает под iOS, это баг. Так что может данный случай на C# и быстрее написать, но, как всегда с MSFT — он не работает. При этом если сравнивать основные платформы ObjC и основные платформы C# то тут у шарпа шансов вообще нет. Это типа динамическая типизация и массивы всего чего угодно? Или специфические названия функций, которые в целом улучшают читаемость (дают большее представление о том что функция делает)? Это все на вкус и цвет. Мне, например, не нравится, что очень часто ошибка проявляется только где-то в рантайме.
(приходилось пару раз вечер после работы отлаживать чухой код, который на C# не скомпилируется с подобной ошибкой). Возвращение nil'ом nil тоже выглядит прикольно. Но опять же, скрывает некоторые ошибки до рантайма. Что опять же не есть гуд. Или вы имели ввиду что-то другое? А что не так с DateTime.UtcNow.ToShortDateString? Всегда работало и сейчас только что проверил — работает.
Был косяк в моно с MonthDayPattern для русского языка (было 30 Июль), но с последним релизом моно это исправили, правда они восстановили косяк сильверлайта (июля 30). Но это все можно обойти нативными функциями или вручную прописать шаблон. Что мне нравится в Xamarin.iOs — это работа с CoreGraphics. Не нужно писать все в C-style (Да именно в C, а не C или Obj-C). Достоинства перечислять скучно, с ними все ясно:) Напишу про недостатки платформы, благо уже больше полугода плотно с ней работаю (помимо перечисленных). Регулярное переколбашивание фреймворка и продуктов.
Внезапное возникновение багов в тех местах, где они уже были пофикшены год назад. Это несколько утомляет. Профайлер под Mono доступен только в бизнес версии, о чем на сайте ни слова. Однако нативный профайлер для iOS все равно намного лучше, так что это не проблема.
Установка Android Studio
Интеграция с xcode сделана так себе, вызывает регулярные проблемы. С другой стороны, xcode в принципе это тихий ужас. В итоге интерфейсы лучше всего создавать из кода c#. Проще поддерживать и менять. Очень своенравный сборщик мусора, к которому нужно приноравливаться. Имеет тенденцию поджирать объекты которые вы еще вовсю используете.
Причем поведение разнится на реальном устройстве и в симуляторе. Тем не менее, если бы я еще раз выбирал инструменты для мобильной разработки, выбор все так же однозначно упал бы на Xamarin. Также сталкивался с проблемами 1 и 3. Но, последние обновления значительно улучшили ситуацию. Теперь сбои если и происходят, то редко. Насчет интеграции с Xcode.
В качестве механизма для описания UI выбрал Storyboard и на текущий момент несколько раз уже пожалел. Во-первых это гигантский XML, который очень тяжело мерджится в случае, если над проектом работает несколько человек.
Кроме того, как оказалось, пользы от «drag-n-drop» перетаскивания контролов на экраны практически никакой. Потому что практически на всех экранах используются кастомные View и динамическое добавление элементов управления. В итоге нашлась отличная библиотека для Xamarin —. Она значительно упрощает механизм создания интерфейса в коде, при этом позволяет избежать нудного рассчета положения каждого элемента при добавлении.
Черт, промахнулся веткой. Спасибо за ссылку на XibFree, гляну.
Андроид Для Чайников
Проблема стоит в полный рост. От сторибордов действительно одни проблемы.
Каркас накидать еще нормально, но делать что-то сложное — вешалка. Лично я пользы от статических xib не вижу не только из-за динамического количества элементов, но и от того, что в iOS в отличие от того же WP контролы динамически не ресайзятся по содержимому и нет нормальных гридов. Это все нужно делать руками, в итоге рисование интерфейса в интерфейс билдере становится какой-то совершенно лишней стадией. Текущий проект начинал на storyboard+xib, сейчас же остался огрызок сториборда, а xib вообще все выкинул:).
А есть какие-нибудь удобные рисовалки/конструкторы GUI из компонентов? Для проекта, собранного на Xamarin, требуется устанавливать еще что-то дополнительное? Точнее где располагается иртуалная машина mono? Она добавляется в каждый проект или требует отдельной установки? Как при этом выглядит сам проект целиком — на сколько увеличивается размер при написании «родными» средами, на сколько уменьшается скорость выполнения при обработке в «параллельной» виртуальной машине? Проводили ли вы такое сравнение? Не интересует суперновые компоненты, которых нет среди стандартных.
Android Studio Скачать
Но интересно сравнение по скорости и по объему кода для «хэллоу ворлд» с использованием допустим ListView и подобного аналога в Mono. Почему спрашиваю?
Сейчас у нас обсуждается перевод всех продуктов на C#, неплохо было бы еще достоинства и недостатки знать и учитывать. На Хабре ж все типа разработчики и дизайнеры, поэтому пиратский софт и копирование чужого дизайна — это фу, а фильмы и музыка из торрентов — это ок. Мнение по теме: В продукте, основной фичей которого является кроссплатформенная разработка, брать деньги за каждую платформу отдельно — это как-то неправильно. И для некоммерческого использования (например, без права публикации в аппсторах и т.п.) можно было бы сделать бесплатную лицензию. Чтобы какой-нибудь начинающий разработчик мог полгодика поковыряться, накропать кроссплатформенное приложение не задумываясь о лицензии, потестить на собстенном устройстве, а перед публикацией уже купить подходящую лицензию. Уже около полугода используем Xamarin в нашей компании — Wellsoft. Запустили уже 2 мобильных приложения под iOS и Android.
X-ray engine 1.6 для зп. И ещё 3 мобильных приложения в разработке. В целом технологией довольны, но пока что сталкиваемся с некоторым количеством неприятных багов в самой платформе( В принципе, эти баги можно отслеживать и запоминать, и разработка идёт довольно быстро. Очень удобно то, что серверную часть, приложение для iOS и Android может писать один программист, т.к. Разработка идёт на одном языке: c# и в одной среде разработки: Visual Studio. Очень удобно то, что серверную часть, приложение для iOS и Android может писать один программист Вот после таких фраз бизнес плюётся от Xamarin из-за неоправданных ожиданий. Может писать один, но очень дорогой программист. Ну или что-то он будет делать очень плохо.
Android Studio Уроки Pdf Online
Навыки и мышление серверного разработчика отличается от мобильного. Никто не хуже, просто они разные. Если человек может это совмещать, то он должен стоить дорого. Все же, мобильный клиент отдельно, серверный бекенд отдельно. Но то, что писать взаимодействие клиента и сервера легче — это точно.
Согласен, что если приложение имеет сложную структуру или на это приложение планируется высокая нагрузка, то серверный бекенд не должен писать мобильный разработчик. Но замечательно, если этот бекенд будет писать программист из той же команды, на том же языке программирования, желательно сидящий рядом, чтобы не тратить время на долгие согласования формата обмена данными.
Причём в некоторых случаях мобильный разработчик может сам что-то поправить в бекенде, не дожидаясь, когда освободится разработчик для бекенда. А если приложение имеет простую структуру и низкую нагрузку(такое бывает очень часто), то для такого случая, бекенд вполне может написать мобильный разработчик. По крайней мере ему не придётся, ждать другого разработчика, и он может сделать всё сам. Бизнес не будет плеваться на Xamarin, если команда разработки приложения содержит в себе и бекенд разработчиков и мобильных разработчиков, пишущих на одном языке, сидящих рядом. Намного хуже когда серверный бекенд пишется, например, на PHP, приложение для iOS пишется на Swift, приложение для Android пишется на Java.
А ещё хуже когда эти все программисты не объединены в одну команду. А найти такую команду, в которой будут собраны такие программисты, очень непросто. Намного чаще бывает, что команда пишет на каком-то одном языке программирования.